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武器総評 近接武器 名称 ダメージ 重量 速度 評価 こぶし 20 0 1 素手でゾンビを殴ると外傷値が減っていく。バールを作ろう。 斧 40 2 1 バールの代用。 バール 40 2 1 道具としても武器としても使える標準装備。 太刀 50 3 1 だいたいのゾンビをバールより1回少ない攻撃で倒せる。 マシンソー 100 6 1.5 近接最強武器。 遠距離武器 名称 ダメージ 重量 速度 発射弾数 評価 拳銃 50 2 1 1 悪くはない。 Magnum 50 2 1 1 移動中のゾンビ及び低難易度(1~3)の秘密の通路で入手。拳銃の上位互換。使い勝手は良い。 猟銃 50 6 2 2 使い勝手が良い。リロードの遅さで弾丸消費を抑えられる。 AK47 50 1 3 コストの割に合わない。三点バーストの弾丸消費が痛い。 スナイパーライフル 50 7 2 2 移動中のゾンビ討伐及び中難易度(危険度4~6)秘密の通路にて入手。猟銃より命中率が高い。 FAMAS 50 9 1 3 移動中のゾンビ及び高難易度(7~9)の秘密の通路で入手。AK47よりも命中率が高い。弾丸消費はAK47若干低い程度だが十分な数があるなら大いに役立つ。 投擲武器 名称 ダメージ 重量 速度 評価 自製爆薬 50 1 羅じいさんとの交易で入手。交換レートもあまり高くないのでお手軽。 餌 0 1 足止め用らしいが少々微妙。 高威力手榴弾 100 1 強力だがビルとの交易でしか手に入らないのがネック。
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パパの愛娘 (Daddy s Little Girl) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daddys-little-girl.jpg) 概要 ジミーを強引に外へ連れ出したマイケル。二人でサイクリングを楽しむのであったが、 ジミーから娘のトレイシーの話を聞き、海へ飛び込みヨットを目指すのだった。 ミッション内容 マイケルでマイケル自宅へ行くとミッション開始。ジミーを外へ誘い出し、一緒に車でベスプッチ・ビーチへ。 着いた所に自転車レンタル店 Mr. Spoke Bike Rentalがあるので2台借りる。好きなものを使って良い。 次のデル・ペロ・ピアまでジミーと競争。ベスプッチビーチのモデルはベニスビーチ。Muscle Sands GymのモデルはMuscle Beach。 Vespucci Beach Police Stationのモデルはこちら。 他にもテニスコートからスケートパークまで再現されている。 目的地(デルペロ・ピア)に着くとトレイシーの話を聞かされ、彼女のいる船へ行く事になる。桟橋の端から海に飛び込み、船まで泳ぐ。 船に乗り込んだら、トレイシーを連れ出してジェットスキーで船を離れる。船にいたチンピラに発砲されながら追われる。 ベスプッチ運河(モデルはベニス運河)を通って逃げ切ったら、元いた桟橋の近くの浜辺で待つジミーの所に行ってミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 スピードの鬼シーシャーク最高速度を出せ ミッション内での最高速度であればよいので、敵を撒いたあとに速度を出せばよい。 バランス抜群自転車から落ちるな 普通に走行していれば問題はないはず。 魚よりも速く1分以内にボートまで泳げ 水面よりは水中を泳いだほうが幾分速い。初期ステータスでは厳しいので肺活量を鍛えてから再挑戦しよう。 備考 手っ取り早く済ませたいなら追っ手は殺してしまってもよい。ただしトレイシーには批難される。 ミッション完了後、桟橋から道路の方に行く途中、桟橋内にある駐車場の入り口にパトカーが置いてある。警官がいないので楽に盗める。 ジミーとの自転車競争。本気を出しても接待しても構わない。 動画
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ヘビー武器 ライト武器 サイド武器
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武器品質ごとの攻撃力 コメント 武器 以下公式プレイガイドより。 武器 性能 剣 平均的な性能を持つ近接武器。ウォーリアー、ファイターが装備可能。 槍 安定したダメージを与えられる。ファイターが装備可能。 斧 強力な一撃が出やすい。ウォーリアーが装備可能。 弓 アーチャーは強力な一撃が出やすくなる。ハンター、アーチャーが装備可能。 炎の杖 強力な一撃がそれなりに出やすい。ソーサラーが装備可能。 氷の杖 多少安定したダメージを与えられる。ソーサラーが装備可能。 雷の書 強力な一撃が出やすい。メイジが装備可能。 光の書 非常に安定したダメージを与えられる。メイジが装備可能。 装備中の武器の攻撃力表示がオレンジ色の場合、 その武器の熟練度が不足していて攻撃力を引き出しきれていない状態となっている。 何も装備していない場合は「練習用」の武器となる。 ウォーリアーとファイターは共に剣、ハンターとアーチャーは共に弓、 ソーサラーは炎の杖、メイジは雷の書となる。 また、店で販売されている初心者用の武器以外は、一定の割合で装備効果を持つ武器がある。 装備効果を持つ武器は、名前に「*」が付加されており、情報を見ることで内容を確認できる。 品質ごとの攻撃力 [部分編集] 品質 攻撃力 装備Lv 販売価格 売却価格 初心者用 50 1 500 20 極めて質の悪い 4 30 非常に質の悪い 7 30 とても質の悪い 65 11 40 質の悪い 71 14 50 ごくありふれた 78 17 60 ありふれた 標準的な 出来の良い 101 27 2110 100 とても出来の良い 120 非常に出来の良い 極めて出来の良い 130 37 3590 上質な 140 41 4170 とても上質な 非常に上質な 158 47 6120 コメント 武器の情報提供にご利用ください。 店情報ですが一応: 極めて出来の良い剣 攻撃130 装備可能Lv37 価格 3590 - 爺 2014-08-02 11 35 52 「とても」出ました^^; 〔とても質の悪い斧〕 攻撃65 装備可能Lv11 - 爺 2014-08-02 18 36 56 ごくありふれたを確認。装備Lv17、弓なので射撃78でした - 沙 2014-08-04 00 18 55 とても出来の良い 110 Lv 31 店価格 2450 - 名無しさん 2014-08-04 19 41 30 質の悪い 71 Lv14 売価 50 - 名無しさん 2014-08-04 19 43 44 とても質の悪い 売価40 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 17 ごくありふれた 売価 60 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 40 名前
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プロフィール 「夏乃起きた、電話待ってる」 名前 夏乃(なつの) 狐辰(こたつ) 出身地 日本 誕生日 7月11日 転入日 2024年5月31日(0年15日) 職業 Vehicle Shop - AMUSAN MOTORING 2024/05/31~ 所属団体 SJC2(ストジャンチルクラブ) 活動者名 こたつアイス🍦 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 Twitch - 目次を開く 目次を閉じる プロフィール 基本情報 エピソード 所有車両 人間関係 ア-カイブ 基本情報 基本情報 カーディーラー【AMUSAN MOTORING】アルバイト社員→6/5、アルバイトから社員に昇格 日本でEMSとして働く傍ら趣味で車を弄って走るという平凡な生活をしていたが、走り屋が集まる街があると噂を聞きつけ一念発起し退職、ロスサントスへと移住してきた 今までの経験から、医療やメカニックに関する知識が豊富 外見 前職の名残から筋肉質で、よく絞られているため細身である 長い髪をハーフアップでまとめるのが好み街の警察官両面 潤と瓜二つでよく間違われる事から一時髪色が迷走し、現在は赤髪に落ち着いている ⬆️ページ上部へ戻る エピソード 5/31 【 #ストジャン 】#1 走り屋の集まる街があるらしい 5/31【GTA5/RP】 空港に降り立つがまだ時間も早く、とりあえず食べ物屋を求め街へと歩みだす + 開く 閉じる バーガー屋ムチョナルドでプリンセス さわと出会い、色々教えてもらう メカニックGAYA FACTORYのオーナーガヤ ゲニウスにカーディーラーになることを勧められるレッカー業に興味があったため一旦保留に 警察官のうみんちゅに連れられ街の案内と、運転免許の試験を受け無事合格(クリアタイム 1分35秒) 案内を受ける中で見た目そっくりな人が居る話と、警察でチェイス体験イベントがあることを聞く タバコ屋のテンガロンおじさんからAsuboを貰う 警察署に向かいそっくりな人と遭遇し、生き別れの兄弟説が浮上する 釣りしてアパートに帰り世界瞑想、目覚めると間をおかずガヤさんから連絡があり、GAYA FACTORYでカーディーラーのオーナーと会うことに カーディーラーAMUSAN MOTORINGのオーナー安室 狼と出会い、話をした後善は急げとディーラーに就職 YOKONIC SHOPを訪れ、所持金はたいてAsuboの外装をカスタム ドリ車を借りて初峠in大川 6月エピソード - 開く 閉じる 6/1 【 #ストジャン 】#2 新米カーディーラー出勤!! 6/1【GTA5/RP】 今日はとりあえずAsboで色んな峠を回ろうと思って起きたが・・・ + 開く 閉じる AMUSAN Mortringからほど近いドリフト場へ向かうが、気がつくと病院に・・・ EMSの戸松さんに対応してもらい、併せてドリ車のレンタカーの話を聞き連絡してもらってドリフト場へ向かうが、気がつくと病院に・・・ 再度戸松さんにドリフト場まで送ってもらい対処方法を教わるも、気がつくと病院に・・・ 今日街に越して来たEMS希望の森咲 テンと出会う ビーチでの花火イベントにて、借り物競走の後「蛇の人(をマネする人)のマネ」をする【GTA5/#ストジャン】おいたんイベント会社主催の花火大会(借り物競争)が最高すぎた件について【八神ノア/切り抜き】 レース場で屋台を出すようにするらしく、名を売り込むべく立候補する 世界瞑想で行方不明になっていたAsboが帰ってきたため、まだ行っていないコースの大垂水といろは坂を探索 昨日に引き続きドリ車を借りて大垂水へ行くが、ガードレールに弾き飛ばされ海ポチャ 更にガードレールに引っかかった車をフリップしたところ道路と反対側に出されて海ポチャ 土手を登りすぎて海ポチャ・・・する直前で世界瞑想 6/2 【 #ストジャン 】#3 スケボーサーフィンやってみたい 6/2【GTA5/RP】 昨日の峠転落事故から一夜明け病院で目覚める、街には全く人がおらず・・・ + 開く 閉じる スケボーでAMUSAN Mortringに向かう道中、鬼の体幹を持つ無の民に張っ倒される 怪我してるわ、釣りエサも尽きるわで何も出来ず病院内をウロウロする 石油王に治療してもらい職場に帰ると只野 爺と遭遇、TEAMを借りて大川峠でドリフト練習をするGAYA FACTORYで修理後は場所をDriftPlayGroundへ移し、お爺ちゃんはガヤさんの指導の元練習を始めたため一人で練習 駐車場でChillって走りトークをした後GAYA FACTORYに戻るが、安室さんに「潤が来たかと思った」と言われ髪型変えようかと揺らぐ隠し子疑惑に関しては、「ワシはやってないが婆さんがどうかわからん」と疑惑は残り続ける結果に 転入同期な森咲 テンから包帯を買おうと病院へ向かった帰りにムチョナルド前に集まるバイクの集団に遭遇ツーリングクラブが出発前に集まっていたようで、バイク持って無くてもタンデムで参加出来ると聞いたがバイク欲が湧き上がりADOONE MOTORSへ急いで向かいWolfsbaneを購入 初ツーリングの行き先は滝、水着に着替えて滝壺に飛び込んだり滝に打たれたりした ツーリング終了後にWolfsbaneをカスタム 6/3 【 #ストジャン 】#4 貯金しなければ 6/3【GTA5/RP】 起床 回転ツイートをしようとするが、自撮りに苦戦する・・・ + 開く 閉じる 車の購入希望対応した後、潤兄と間違われる事から髪色を青色に変更 釣りの後スケボーで遊んでたら突然のタヒ、その後もしばらく釣人とまじりChill GAYA FACTORYのロッカールームで服作ってると後ろから大きな音がし、駆けつけるとへべれけで暴れる牛の姿が・・・ かるてぃんさんに「面白い車が欲しい」と注文を受け、Raptorを勧めるその後外装カスタムを行うが修理依頼が立て続けに舞い込むもGAYA FACTORYはあろまさんのワンオペで眺めることしか出来ず・・・ Cafe POPOでしょうさんとおにくちゃんと話していると「主催遅れてて若干気まずい合コンシチュ」となり談笑していると赤いカニに連れ去られパレト銀行強盗の人質に#4アーカイブ 5 35 20~ 強盗犯からの尋問を経て警察に救助してもらいヘリで街に戻るがパイロットが強制瞑想、ヘリは奇跡的に爆発すること無く交差点の真ん中に不時着し生還#4アーカイブ 6 01 25~ 人質中に警官のうみんちゅさんから青髪被ると言われていたため、赤に染め直す 潤兄が誕生日で、警察署をカートで襲撃する計画に乗っかる ストリートでの賭けレースを観戦しに行く 6/4 【 #ストジャン 】#5 早番 6/4【GTA5/RP】 早く起きるも街はまだ静かで・・・ + 開く 閉じる GAYA FACTORYのロッカーで服作りの後、まだ飲食店も開いていないため暇潰しに病院でChill ムチョナルドに向かうとかるてぃんさんからスカイダイビングに誘われる ADOONE MOTORSに向かうと古都音さんと戸松さんが店員じゃないけどグリップ車の案内をする Bon Voyageで釣りをしながら世間話・・・ 石油王から積載のある車の依頼、タコスの屋台を販売する 釣りをしてると購入希望者が来店していると連絡があり、ビーさんにCHIMERACを販売 ビーさんのカスタムを眺めていると同じくレッカー屋の渡瀬 王馬さんも来店、色々悩んだ末に最初に気に入ったというJP BAGGERを販売 瞑想後、病院でChillしてるとヒーロー高校なコスプレ集団に遭遇、赤髪であるであることから「轟乃 焦辰」コスプレが生まれ、学校で撮影会が開かれる 6/5 【 #ストジャン 】#6 早番 6/5【GTA5/RP】 静かな早朝の街、デイリー服作り + 開く 閉じる 6/6 【 #ストジャン 】#7 早番 6/6【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/7 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #8 「もう一週間」 6/7【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/8 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #9 「金欠」 6/8【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/9 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #10 「ド金」 6/9【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/10 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #11 「新しい峠が来たらしい」 6/10【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/11 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #12 「新車発表Day」 6/11【GTA5/RP】 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #12-2 「新車発表Day」 6/11【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/12 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #13 「新車発売!!」 6/12【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/13 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #14 「もっと販売数上げたい」 6/13【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる 6/14 【 #ストジャン 】夏乃 孤辰 #15 「MNG...?」 6/13【GTA5/RP】 エピソード募集中 + 開く 閉じる ⬆️ページ上部へ戻る 所有車両 種類 車種 入手日 車両ナンバー 概要 Maxwell ASBO 2024/5/31 65HEE264 ・テンガロンおじさんから譲ってもらった Western WolfSbane 2024/6/2 9WM564QJ ・SJC2のツーリングに参加するために急遽購入 AMUDA KART 2024/6/3 1SK864DK ・潤兄の誕生日に警察署を襲撃()する計画を聞き購入 Dinka SUGOI 2024/6/6 7ZL443SK ・まず最初に欲しかった車、ボーナスもあり念願叶って購入 ⬆️ページ上部へ戻る 人間関係 名前 関係性 エピソード キャラクター名 関係値 エピソードなど ⬆️ページ上部へ戻る ア-カイブ + 2024年 2024年 + 5月 5月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/05/01 4 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/05/01 5 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/05/01 6 ここに配信タイトルを入力して下さい + 6月 6月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/06/01 1 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/06/01 2 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/06/01 3 ここに配信タイトルを入力して下さい ⬆️ページ上部へ戻る
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クランでプレイする上で役に立つ武器を紹介します 主武器(ベイラー) ベイラーで最も優れた武器はやはりLMGのMk46Mod1でしょう この武器は連射威力安定性全てが優れているため基本的にどんな場面でも活躍できます 特に真価を発揮するのがアルファベッド戦で、敵の集団に適当にばらまくだけで敵がどんどん溶けていきます 他の武器と比べて弾が切れづらいというのもアルファベッド戦での大きな利点です アサルトライフルでよく好まれているものはSFCR-LW(昔でいう3ptAR)です 連射威力安定性が他社と比べて平均的で癖がなく誰でも難なく扱えます 生存し続けると気が付いたら240発全部撃ちきってしまっているということがザラにあるので弾薬をこまめに補給するようにしましょう ショットガン(以下SG)はコストが少なく1発の威力が高いので色々な場面で活躍できます ベイラーのSGの特徴は他のPMCに比べて弾数が多いかわりに連射が遅いことです SGのリロードは一発一発弾を込めるので弾数が多いことが有利に働く訳ではありません スキル振りについては連射スキルを最大に振るのは必須といえます 安定性は必要ないので振らない方がいいです SGのPMCごとの装弾数以外の性能差は連射速度だけです(威力安定性は3社とも同じ) そしてSGの連射速度の速さの序列はレーヴン>セイバー>ベイラーとなっています したがってSGを使う場合は敵のSG使いから鹵獲すると良いでしょう 主武器は自分の使いたいものを使うのが一番です いろいろ試して自分に合った武器を探しましょう フラググレネード 鎮圧・妨害では雪合戦のように飛び交う一般的なグレネードです 耐性スキルを持った人の場合一発だけではたとえ爆心地に居ても死にません これで敵を葬るコツは固まっている集団に2個連続して投げることです 制圧のバンカーライン戦では攻撃側防衛側共にちらばって動き回っている場合が多く狙ってキルするのは難しいです 一方アルファベッド戦ではアルファベッドを固めている側が集団で固まっている場合が多く、適当にその集団に投げ込むだけで簡単に確殺がとれます 逆にアルファを固めている時に敵の侵入口に投げ込むのも大変有効です フラグキルの利点は敵を確実に蘇生待ちの猶予をほとんど与えずリスポン送りにできることです アルファ戦ではこの利点を生かして敵のゾンビアタックを防ぐべきでしょう ガスグレネード 毒ガスによる煙幕で敵の視界をぼかしダメージを徐々に与えるグレネードです このグレネードでキルをするのはなかなか難しいですが有効な地点に投げればアシストポイントをがっつり稼げます オススメの活用法はアルファベッド戦で敵の侵入口に投げ込むことです コンソールや爆弾の設置部分に投げるのはかえって味方の視界を遮ってしまい敵の解除のアシストになってしまうことがままありますので注意 ロケットランチャー 制圧作戦の攻撃側開幕でこれを装備していないのははっきりいって論ずるに値しない 攻撃では他人まかせにせず自分からバンカータレット、軽車両を壊しに行くようにしましょう 最低でもバンカーライン突破後(あるいは突破前だけどするの確定)までは装備しておくべきです また防衛ではロケランを使ったAPCの破壊が極めて重要です 特に日本人クランが乗っている場合、ライトにレフトにセンターにと掻き乱しバンカーラインをめちゃくちゃにされてしまうので見つけ次第速やかに破壊すべきです 防衛の時は開始から終了の30分間ずっと装備しているのが理想です ただアルファ戦で重装備にしたい場合はしゃーない 修理キットや地雷を持った兵装にはアーマーを薄くしてでもロケランも付けておくのを強くオススメします ちなみに8ptのロケランはロックオンした後に打つと4ptロケランよりも威力が格段に上がります バンカータレットは2発(3発) 軽車両は2発(2発) ヘリは3発(5発) APCは3発(4発) カッコ内は4ptロケランで必要な弾数 ヘリ破壊でぐう畜な働きが期待できるので防衛兵装の選択肢に十分入ります 車両地雷 防衛時に必須な武器の一つです 全員が持つ必要はありませんが分隊の数人が仕掛けるだけで敵の行動を大きく制限することができます 防衛の開幕では必ず車両地雷または対人地雷を装備しましょう 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします 車両地雷を「特に」撒いておきたい場所(日本人クランがWBCだけの小隊のときは必ず撒くべき場所) 石油EFGH フロレスEF アリエスカABCDGH 対人地雷 別名守護神 これも防衛時には非常に有効な装備です 仕掛けるポイントの候補は開幕に狙われやすいバンカーと対空砲です どこが狙われやすいかは開幕が大事を参照してください あるいは保険として狙われにくい逆側のバンカーに仕掛けるのもいいと思います 設置するだけで確実に敵一人をリスポン送りにできます(グレネードが投げ込まれやすいところでは効果がないかも) クランに通用するわけないと思う方はぜひ一度使ってみてください いつも苦戦しているクランのタグをつけた人が引っ掛かりまくって面白いです 作戦終了後に何セーブ挙げたか自慢するのも一興 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします
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12/06 反映元に掲載されていないショットガン以外のデータをXP4パッチに更新しました ダメージデータ参照元 部位別ダメージ 記載内容詳細 編集者各位突撃兵 工兵 援護兵 偵察兵 共通武器サブマシンガン ショットガン ピストル その他 武器性能比較表Kill Per Second(平成24年6月18日作成) Rounds to Kill(平成24年6月18日作成) Recoil(平成24年6月18日作成) Reload Time(平成24年6月18日作成) Suppressed Bullet Damage(平成23年11月9日作成) 弾道特性表 ダメージデータ参照元 ~Symthic.com Battlefield 3 Damage Charts, Stats and Mechanics 部位別ダメージ 記載内容詳細 ダメージ:左が最大値、右が最小値 リコイル:上段は上方の数値、下段は左右の平均数値 装填数:上段の数値は標準状態、下段の数値は拡張マガジン装備時、赤字は専門技能効果時のもの リロード:上段の数値はマガジンに弾が残った状態でリロードする場合の秒数、下段の数値は撃ち尽くした場合の秒数 発射モード:S=セミオート F=フルオート 3or2=バースト射撃 B=ボルトアクション/ポンプアクション 編集者各位 Battle logのデータはゲーム内の仕様に関する情報に誤りが多いため、参考にしないようお願いします。 突撃兵 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M16A3 25.0 ~ 18.4 800 0.260.25 650 30+1/124 1.802.37 S/F US初期 AK-74M 25.0 ~ 18.4 650 0.280.25 600 30+1/124 2.103.10 S/F RU初期 M416 25.0 ~ 18.4 750 0.260.20 600 30+1/124 1.752.50 S/F AEK-971 25.0 ~ 18.4 900 0.200.40 580 30+1/124 2.553.68 S/3/F M16A4 25.0 ~ 18.4 800 0.260.1875 650 30+1/124 1.802.37 S/3 フルオート無し・3点バースト F2000 25.0 ~ 18.4 850 0.260.45 600 30+1/124 2.503.50 S/F AN-94 25.0 ~ 18.4 600 0.300.25 600 30+1/124 2.453.30 S/2/F バースト時のRPMは1200 KH2002 25.0 ~ 18.4 800 0.200.40 650 30+1/124 2.903.40 S/3 Co-op解除 G3 34.0 ~ 22.0 550 0.450.20 500 20+1/105 2.003.30 S/F Co-op解除 FAMAS 25.0 ~ 18.4 1000 0.350.45 630 25+1/104 3.053.90 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L85A2 25.0 ~ 18.4 650 0.200.28 600 30+1/124 2.803.35 S/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり AUG A3 25.0 ~ 18.4 700 0.200.35 670 30+1/124 2.502.90 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり SCAR-L 25.0 ~ 18.4 620 0.200.23 580 30+1/155 2.353.00 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 工兵 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M4A1 25.0 ~ 14.3 800 0.260.25 580 30+1/124 1.852.48 S/F US初期 AKS-74u 25.0 ~ 14.3 650 0.280.25 440 30+1/124 1.903.00 S/F RU初期 SCAR-H 30.0 ~ 20.0 600 0.500.20 420 20+1/105 2.102.75 S/F M4 25.0 ~ 14.3 800 0.260.1875 580 30+1/124 1.852.48 S/3 セミ・3点バースト版 A-91 25.0 ~ 14.3 800 0.200.50 420 30+1/124 2.623.30 S/F G36C 25.0 ~ 14.3 750 0.280.30 500 30+1/124 1.902.85 S/2/F SG553 25.0 ~ 14.3 700 0.250.30 430 30+1/124 2.102.65 S/3/F Co-op解除 G53 25.0 ~ 14.3 750 0.240.28 450 30+1/124 2.303.20 S/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり QBZ-95B 25.0 ~ 14.3 650 0.200.30 490 30+1/124 2.302.90 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり ACW-R 20.0 ~ 16.7 850 0.200.20 500 26+1/135 1.852.50 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり MTAR-21 25.0 ~ 14.3 900 0.300.38 570 30+1/124 3.003.30 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 援護兵 援護兵の軽機関銃にはバイポッドが標準装備されている。 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M27 IAR 25.0 ~ 18.4 750 0.350.20 650 45+1/13860+1/122 1.902.50 S/F US初期 RPK 25.0 ~ 18.4 700 0.300.20 600 45+1/138 3.004.00 S/F RU初期 M-249 25.0 ~ 18.4 800 0.400.40 620 100/200200/200 5.206.20 F PKP ペチェネグ 34.0 ~ 22.0 600 0.650.40 560 100/200200/200 4.385.38 F M240B 34.0 ~ 22.0 650 0.700.50 610 100/200200/200 5.206.20 F M60E4 34.0 ~ 22.0 580 0.600.20 560 100/200200/200 6.207.20 F TYPE 88 LMG 25.0 ~ 18.4 650 0.360.35 600 100/200200/200 3.607.40 F DLC(Physical Warfare Pack) QBB-95 25.0 ~ 18.4 650 0.370.25 670 75+1/152 3.804.50 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり MG36 25.0 ~ 18.4 750 0.400.20 550 50+1/153100+1/200 2.804.60 S/2/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L86A2 25.0 ~ 18.4 750 0.3250.20 640 45+1/13860+1/122 2.803.30 F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり LSAT 25.0 ~ 18.4 650 0.400.35 620 100/200200/200 4.605.60 F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 偵察兵 偵察兵のスナイパーライフルにはライフルスコープまたはPKS-07が標準装備されている 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 MK11 MOD 0 50.0 ~ 37.5 260 1.500.10 550 10+1/55 1.852.40 S US初期 SVD 50.0 ~ 37.5 260 1.500.10 530 10+1/55 2.153.40 S RU初期 SV98 80.0 ~ 50.0 48 2.000 520 10+1/33 2.404.80 B SKS 43.0 ~ 27.0 333 0.550.35 440 20+1/84 2.203.40 S M40A5 80.0 ~ 59.0 54.5 2.000 490 10+1/33 2.704.00 B M98B 95.0 ~ 59.0 46.2 2.000 650 5+1/36 2.904.70 B M39 EMR 50.0 ~ 37.5 300 1.200.20 570 10+1/55 2.153.40 S QBU-88 50.0 ~ 37.5 260 1.500.30 550 10+1/55 2.703.60 S DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L96 80.0 ~ 59.0 43.5 2.000 540 10+1/33 2.604.80 B DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり M417 50.0 ~ 37.5 295 1.150.10 450 20+1/105 1.802.40 S DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり JNG-90 80.0 ~ 59.0 46.15 2.000 560 10+1/66 2.504.60 B DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 共通武器 サブマシンガン 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 PP-2000 25.0 ~ 13.75 650 0.180.25 360 20+1/10540+1/82 2.453.45 S/F UMP-45 34.0 ~ 12.5 600 0.250.20 320 25+1/104 1.852.70 S/2/F PDW-R 25.0 ~ 14.3 750 0.200.35 430 20+1/10530+1/93 2.503.40 S/3/F P90 TR 20.0 ~ 11.2 900 0.180.40 420 50+1/102 2.503.00 S/F AS VAL 20.0 ~ 18.4 900 0.400.20 333 20+1/10530+1/93 1.702.85 S/F MP7 20.0 ~ 11.2 950 0.120.45 390 20+1/10540+1/82 2.402.60 S/F PP-19 16.7 ~ 12.5 900 0.200.30 320 54+1/110 2.403.80 F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり M5K 25.0 ~ 13.75 900 0.250.48 380 20+1/10530+1/93 2.203.00 F/2 DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり ショットガン 武器 名称 使用弾薬 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 870MCS バックショット弾 16.0 ~ 6.0 125 1.000.10 300 5/307/28 0.671.30 B ペレット(x12) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 109 450 スラグ弾 100.0 ~ 40.0 125 300 フラグ 37.5 ~ 10.0 109 150 M1014 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 1.200.10 300 5/307/28 0.551.00 S ペレット(x10) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 180 150 SAIGA 12K バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 0.800.20 300 6+1/3510+1/33 2.203.50 S ペレット(x9) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 180 150 DAO-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 1.200.10 300 8/2412/24 0.692.15 S ペレット(x9) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.00 180 150 USAS-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 275 1.200.40 300 6+1/2110+1/22 2.503.45 F ペレット(x7) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 200 150 MK3A1 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 255 1.500.10 300 7+1/2412+1/26 3.604.50 F ペレット(x8)DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 フラグ 20.0 ~ 5.0 200 150 SPAS-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 150 1.000.10 300 5/307/28 0.671.15 B ペレット(x11)DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 スラグ弾 100.0 ~ 40.0 フラグ 37.5 ~ 10.0 120 150 ピストル 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M9 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S MP443 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S G17C 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 375 17+1/54 1.351.60 S レーザーサイト標準装備 M9 タクティカル 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S タクティカルライト標準装備 MP443 タクティカル 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S タクティカルライト標準装備 G17C サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 375 17+1/54 1.351.60 S サプレッサー標準装備 M9 サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S サプレッサー標準装備 MP443 サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S サプレッサー標準装備 G18 20.0 ~ 12.5 900 0.700.40 375 19+1/60 1.351.60 S/F .44 マグナム 60.0 ~ 30.0 160 2.000.20 460 6/30 2.903.90 S G18 サプレッサー 20.0 ~ 12.5 900 0.700.40 375 19+1/60 1.351.60 S/F サプレッサー標準装備 .44 マグナムスコープ 60.0 ~ 30.0 160 2.000.20 460 6/30 2.903.90 S スコープ標準装備 MP412 REX 50.0 ~ 28.0 255 1.200.20 300 6/30 2.403.40 S 93R 20.0 ~ 12.5 900 0.500.20 380 20+1/63 1.351.60 S/3 M1911 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.10 S EA Gun Clubの登録 M1911 タクティカル 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S タクティカルライト標準装備EA Gun Clubの登録 M1911 サプレッサー 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S サプレッサー標準装備EA Gun Clubの登録 M1911 Sタクティカル 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S サプレッサー標準装備タクティカルライト標準装備DLC(End Game)別途獲得条件あり その他 ガジェット 名称 ダメージ 装填数 リロード(s) 備考 ナイフ 100(対歩兵背後) × × 背後からの攻撃でドッグタグ獲得可能 ACB-90 100(対歩兵背後) × × 背後からの攻撃でドッグタグ獲得可能Battlefield 3 Premium特典 武器性能比較表 Kill Per Second(平成24年6月18日作成) 1秒間にキルできる人数 ― 単位は人・左から多い順 Rounds to Kill(平成24年6月18日作成) キルに至るまでのヒット弾数 ― 単位は発・左から少ない順 RTK max ― 最小ダメージ値で計算した場合に必要な最大ヒット弾数 Recoil(平成24年6月18日作成) 左右と上方向のリコイル加算数値 ― 単位は数値・左から少ない順 Reload Time(平成24年6月18日作成) リロードにかかる時間 ― 単位は秒・左から少ない順 Reload min ― リロードキャンセルをした場合のリロード時間 Reload ― マガジンに弾薬が残っている場合のリロード時間 Reload Em. ― 弾薬を撃ち尽くした場合のリロード時間 Suppressed Bullet Damage(平成23年11月9日作成) サプレッサーを装着した場合の距離別ダメージ減衰表 ― 単位は1ダメージ 参照元 ― Battlefield 3 Weapon Database 弾道特性表 ・スナイパーライフルの弾道特性(弾体の落下)表。単位はcm。 ・計算式はTIPS参照。 ・計算するのがめんどい人はこのページの一番下にある添付ファイル「BF3_BallisticChart.xls」を参照。 (追記)DLしたファイルに拡張子が無かった場合、ファイル名の最後に .xls を追加して開いて下さい。
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※攻撃力昇順に記載 ※強化武器は除外 ◎近距離武器 剣 斧 槍 棍棒・杖 ◎遠距離武器 投げナイフ 銃 弓 ◎その他 盾
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145武器 155武器 165武器 175武器 190武器 215武器 コメント欄 武器 145武器 種別 名称 価格 コメント 更新日 細剣 プンシオンローズ 長剣 プンシオンレヴァン 刀 プンシオン赤い風 大剣 プンシオンノトス 太刀 プンシオン破華刀 魔杖 プンシオンウィンド 聖杖 プンシオン魔法師 戦杖 プンシオンパニシュ 短剣 プンシオンパル 短刀 プンシオン桜吹雪 斧 プンシオンブローバ 槍 プンシオンボルケイ 棒 プンシオンシルバー 鞭 プンシオンシャドウ 連接棍 プンシオンジャン スモールソード プンシオンスパタ ワンド プンシオンインペリアルワンド 物理銃 プンシオンサイレンサー 魔法銃 プンシオンデーヴァエス 155武器 種別 名称 価格 コメント 更新日 細剣 ドレスソード 長剣 ダークドラブ 刀 シエナクレイ 大剣 エレグバ 太刀 コリンブレード 魔杖 テラケリー 聖杖 グラニア 戦杖 ウムベルトビビ 短剣 キドニーダガー 短刀 アキナス 斧 ノローアックス 槍 マルンパイク 棒 サーベルハルベルト 鞭 ラビットラン 連接棍 ノーアステール スモールソード ダークスレート ワンド ミスティニア 物理銃 カイドベイ 魔法銃 プロトン 165武器 種別 名称 価格 コメント 更新日 細剣 モナシャベイラ 40M~ 失敗品40m~良品150m~ 長剣 モナアシュレッド 100M~ 100m前後 刀 モナ怒りの血 良品250M程度 大剣 モナインフェルノ 50M~ 100M~売りが多いが売れてない模様 太刀 モナ細流刀 50M~ 需要がない為安い 魔杖 モナ水晶の天使 80M~ 失敗品80m~良品150m~ 聖杖 モナカオスロッド 戦杖 モナクレセントレイ 短剣 モナレジェンド 短刀 モナビサク 斧 モナミンクワーロック 槍 モナスコルピオハート 75M~ 棒 モナゴールドライト 鞭 モナローリング 連接棍 モナアンギッシュ スモールソード モナクシポス ワンド モナダークピュリ 物理銃 モナマグナム 魔法銃 モナマゼンダ 175武器 種別 名称 価格 コメント 更新日 細剣 ビルボ 100M~ 魔石4個で売りが多い 長剣 フォセ 10M前後 刀 サイフフラド 125M~ 売り多数、買い手少数 大剣 アグウェスカー 10M~20M 太刀 エシュブレード 10M~15M 需要がないため安い 魔杖 ラニスフラエス 聖杖 ビートゼプリム 280M 露店にて、未合成品の売り確認。 9/20 戦杖 ニルリ 短剣 メイルブレーカー 短刀 バターディア 斧 バナパス 槍 テンバーシグマ 未合成15M売り有り 棒 風精棍 鞭 カディワインド 125M~150M 09/23 連接棍 サイクロン 25M~30M 09/23 スモールソード ダークスレート 100M 魔石4個か5個程度 ワンド セレスティン 物理銃 ノーターンマーリー 100M 9/20 魔法銃 ミストペン 50Mの露天あり(9/20) 190武器 種別 名称 価格 コメント 更新日 細剣 メギフラムエペ 長剣 メギエリシオン 刀 メギ爆風の目 1G~ 最近は売り多数の為安い? 大剣 メギスムマーヌス 500M~? 215の-100~200m程度かと思われる 太刀 メギ武雷刀 魔杖 メギミスリル バグで増殖在 聖杖 メギデスロッド 戦杖 メギスタティック 短剣 メギミレトック 短刀 メギセインク 斧 メギアピニティオン 槍 メギドラゴリア 棒 メギ天狼棍 鞭 メギテイルファング 連接棍 メギケーラ スモールソード メギコリシュマルド ワンド メギミスティルティン 物理銃 メギモルタル 魔法銃 メギドラヴィダ 215武器 種別 名称 価格 コメント 更新日 細剣 ノーレイセイバー 長剣 ベイダナ 400M前後 刀 テグハ 2G-3G 大剣 スプリングマウント 700M 9/20 700Mでの売り確認 9/20 太刀 クルレイドソード 250M-300M 魔石10個での売り数件 09/15 魔杖 エランダ 4G 聖杖 シャトレーズ 4G-5.8G 1本目 8.3G相当 / 2本目 聖羽+ドラム? / 3本目 聖羽相当 / 4本目 オークで5.8G相当? 09/15 戦杖 セイラム 300M 200Mでの売りあり(9/15) 短剣 レッドブルック 300Mで売り有り 短刀 トーヴァナイフ 1.2G 09/16 斧 フランシスカ 25M前後 魔石1で成立 槍 フィルーム 600M 棒 レンシア 750M 鞭 オーキッドクロス 1G↑ 1G↑の交渉で取引成立した模様 09/15 連接棍 ミッドナイト 150M-250M 強化失敗40M売り有り 09/15 スモールソード ウィットシンクレア 800M以上 800m以上の取引が3件あり。APWで募集があるが取引されていない模様 09/19 ワンド カメイルイリュージョン 350M 物理銃 エンパイア弾 400M 400Mでの売りが数件あり。 魔法銃 オドウィッグ 600M コメント欄 合成武器は基本的に魔石の相場によって左右されるから、価格も現在価格(現在魔石価値何個分)みたいなのを書いたほうがわかりやすいかも。まぁ、サイト内見回ればすむことだけど。 -- 名無しさん (2008-09-20 16 15 32) モナシャベの良品はもっと高いと思いますよ。 -- 名無し (2008-09-20 20 04 58) サイクロン25~30m発見 カディワインド125~150mで取引できました -- ミラ (2008-09-22 02 12 26) 物理銃より魔法銃のほうが高いのか? -- 名無しさん (2008-09-23 22 21 48) 今のとこ物理銃のが高い。215銃はたぶん安定してないだけ。そもそも装備できるレベルのランジエがまだ少ないから買い手が付き難い。 -- 名無しさん (2008-09-24 01 57 52) モナアンギッシュ30~40m モナローリング100m~ 良モナローリングは魔石10個と取引されたそうです -- 名無しさん (2008-09-25 00 33 29) 145,155武器を勝手に追加致しました。 -- Wiki編集できる人 (2008-09-25 13 36 35) 追加乙です。 -- 閲覧者 (2008-09-27 05 11 12) モナビサク2m -- やぶうえ (2008-09-29 07 52 32) 155聖杖グラニア 7.5Mで売れました。8Mでは売れず -- 名無しさん (2008-10-02 04 13 40) 215槍500~550で発見 -- 名無しさん (2008-10-02 13 41 09) 175聖杖をオリエドアーマーと交換しました。 -- 名無しさん (2008-10-04 15 44 58) 駄補正プロトン2Mで確認 -- 名無しさん (2008-10-05 11 03 07) 名前 コメント
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どっかで見たなぁって人はきっと勘違いですので、突っ込まないでくださいね(*´∀`) 統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。 ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。 もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず 選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。←ここ重要 主武器(メインウェポン) アサルトライフル サブマシンガン ショットガン 軽機関銃 スナイパーライフル 副武器(サブウェポン) ピストル 重装備品 ロケットランチャー 装備品(アクセサリ・各勢力共通) 主武器(メインウェポン) ※タイプ FA = フルオート, SA = セミオート, PA = ポンプアクション, BA = ボルトアクション SP = スキルポイント(総SP) C = コスト ※命中率 = 遠距離を狙う際などの中心に銃弾が飛ぶ精度。安定性 = 単発,連射ともに銃口の跳ね上がりにくさ アサルトライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 アサルトライフル Hollis A3 3.2 7.0 3.3 7.1 30(120) FA 500 初期装備 ATAC 2000 4.0 7.2 3.5 8.0 30(120) FA 700 3(5) フォアグリップ内蔵 0c R-553 3.2 7.0 4.0 6.8 25(100) FA 800 5(11) 照準 Callan C0 ソフレックスサイト +* 100 2 ドットサイト STG4Xオプティカルスコープ +* 200 2 x4スコープ(装備する銃によって名称が微妙に変化) アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.4 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.2 200 2 フォアグリップ M320グレネードランチャー 1(2) 400 5(13) ATAC 2000に装備時は名称と外見が変化 発火点 Finton A200大型サイレンサー -1.0 200 2(8) サイレンサー ■武器考察 Hollis A3(Steyr AUG A3) ATAC 2000(FN F2000) 威力は多少低いものの連射性が非常に高く、安定性も良いので中近距離ではかなり強力。 命中率が高いのでスコープを付ければ遠距離の敵にも当てやすい。 しかしあまりにも連射率が高いので上手く狙わないと30発では倒しきれなかったり 乱戦時にはすぐに全弾使い切ってしまう場合もあるので注意。 リロード速度を上げるスキル、余裕があればPDWなど持っておくと良いかもしれない。 R-553(SIG SG553) 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、 フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。R-553+グレネードランチャーはやめておいた方がいいかもしれない。 弾倉も若干少ないが気にならない程度。 M320グレネードランチャー 装弾数3発あり敵が集まっているところに打ち込むと幸せになれる。 ただし範囲はCOD4のGLの致死範囲より狭く3m程 (筆者の感覚でいえば死体二つ分程度横に寝かせた距離)でも死なないときがある。 飛距離も短めで弾道が見にくいため弾道把握に時間がかかる。 またラグの関係で死亡判定が0.5秒ほど遅れるため打ち込んで爆発したのに殺されて ダメージ無効化・・・ということもある為、素人にはお勧めできない。 だがロケランより間違いなく致死範囲は広いため活躍の場はかなり多い。 サブマシンガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 SMG F90 2.8 7.2 3.0 7.5 50(200) FA 400 3 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(5) ドットサイト 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.2 200 2(7) サイレンサー ■武器考察 F90(P90) ショットガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ショットガン Boundini 1 3.6 5.1 2 5(55) PA 600 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +0 100 2(4) ドットサイト。命中率の上下はない模様 ■武器考察 Boundini(Benelli) 軽機関銃 カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 LMG APEX 100 2.8 7.0 3.8 6.8 100(200) FA 600 初期装備 KP45 MG 2.1 6.8 4.4 6.5 100(200) FA 800 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(4) ドットサイト アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.2 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.4 200 2(4) フォアグリップ ■武器考察 APEX 100 KP45 MG スナイパーライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 スナイパーライフル HM90 7.8 5.2 4.2 3.2 20(40) SA 600 初期装備 Janas SWS 7.8 2.8 6.3 1.5 10(40) SA 800 3(5) AM50 7.8 1.0 8.0 2.0 5(20) BA 1000 5(11) バイポッド仕様、サイレンサー不可。重装兵か体力120でなければ胴体で倒せる。APCにも微々たるダメージが通る。 照準 アドラー4Xオプティカルスコープ -1.5 200 2 HM90用。デフォルトのスコープより倍率が低い レーヴンデフォルトスコープ ±0 300 初期装備 デフォルトのスコープ ハウエル10X56mmスコープ ±0 400 2(6) 高倍率の遠距離狙撃用スコープHM90には装備不可 エリス工業9-36XX56mmズーム型スコープ ±0 500 2(11) 遠近両用万能スコープHM90には装備不可 アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +* 200 2(4) バイポッド、AM50は標準装備 Stockardグリップ +0.8 200 2 フォアグリップ HM90用 発火点 Finton A200大型サイレンサー -0.2 200 2(9) 命中率のマイナスは殆どの状況下では確認できない。AM50には装備不可 ■武器考察 HM90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 | 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい Janas SWS HM90より多少威力が上がっているのだがAM50ほどでもなく連射率も最低という残念な性能 AM50 非常に高い威力を誇り体力強化などしていなければ一撃で倒すことができる その代わり安定性が低く発砲時に大きく照準がずれてしまうので連射する場合はバイポッドが便利 ※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可 副武器(サブウェポン) ピストル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ピストル F57 2.1 6.8 4.0 3.8 20(80) SA 100 初期装備 他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。連射タイムのスキルがあればそれなりに使える。 PDW KP7 2.1 7.3 3.0 8.0 20(80) FA 300 3(5) 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.0 200 2(6) サイレンサー ■武器考察 F57(FN Five-seveN) KP7(MP7) H K MP7をモチーフとした短機関銃。サイドアームのアンロック武器として使用できる。 カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。 ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。現実のドイツ軍ではMG4を持つ兵士のサイドアームとしてMP7が使われているのだが・・・ 重装備品 ロケットランチャー カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 所持数 コスト スキルポイント 備考 ロケットランチャー PzF 3-T200 1(2) 400 初期装備 構え中は移動速度低下、ダッシュとジャンプ不可 PzF 3-IT-600G 1(2) 1000 5(7) ロックオン機能有。兵器にも部位ダメージが設定されているようで(タイヤが一番ダメージを受ける)基本的に初期ロケットランチャーと威力は同じ 装備品(アクセサリ・各勢力共通) カテゴリ 名称 所持数 C スキルランク 備考 グレネード F34グレネード 2 400 手から離して3秒後に爆発する。 MDUスモークグレネード 2 300 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。 Argus毒ガスグレネード 2 600 爆発3 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。ガスの中心に近いほど大ダメージ。 地雷 レーヴン対人地雷 2 800 爆発1 一人同時に2個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける 対戦車地雷 3 600 爆発2 一人同時に3個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける))3個でAPCを破壊できる キット 救急キット - 600 初期装備 自分を回復可能。仲間には使用不可能。回復力が低く、このキットでは全回復はしない。 医療キット - 1000 支援1~ 自分・仲間の体力を回復。蘇生するにはスキルが必要(スキル50%、100%)仲間の体力が緑色で表示され、瀕死状態の仲間は赤で表示される 修理キット - 1000 初期装備 複数人で使うと修理速度が増加 精密機器 音響増幅装置 - 200 精密1 CNIとミニマップに敵の銃声により位置を表示させる。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 爆発物探知機 - 600 精密2 (対人・対戦車)地雷を探知しスクリーンに表示する。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 センサー妨害装置 - 400 精密3 近辺の仲間を含めて、UAVとモーションセンサーから探知されなくなる。(衛星探査については要検証) モーションセンサー - 800 精密4 動いている敵を自分中心にCNIとミニマップ上に表示する(自分にしか見えない)。敵兵がミニマップに表示されている場合は、「ピッピッピッ」と音でも知らせてくれ敵を探知し▼マークが付く。※センサー妨害装置と匍匐移動はセンサーに映らない。 装備は重装備枠にも装備できます。 精密機器は装備するだけで効果あり。